Tutorial: Crear un Foco Dorado

En este tutorial, aprenderás cómo funcionan las entidades de luz creando un foco dorado que ilumina una pared. Una entidad de luz se comporta como una bola o un haz de luz y se utiliza para agregar efectos de iluminación local o focos a un área.

En Esta Página:

Prerrequisitos

Considera familiarizarte con los siguientes conceptos antes de comenzar este tutorial:

Crear una Pared para Iluminar

Tu foco dorado necesita una superficie sobre la que brillar. Crea esta superficie o pared en la aplicación Crear:

  1. En la interfaz, trae tu HUD o tableta y ve a Crear.

  2. Haz click en el ícono de "Cubo" para crear una entidad de cubo.

  3. Ve a la pestaña de "Propiedades" y realiza los siguientes cambios:

    1. Cambia el color del cubo a verde azulado (Red = '0', Green = '128', Blue = '128').

    2. Cambia las dimensiones del cubo para hacerlo más grande y parecerse más a una pared. Hemos usado las siguientes dimensiones locales:

      • X = '0.1300'

      • Y = '2.4000'

      • Z = '3.2000'

¡Has hecho tu pared!

Crear el Foco Dorado

Crea y edita la entidad de luz para conseguir un foco de luz dorada suave.

Note

The domain sun shines from one side, so one side of the wall is already bright. Light from the light entity won't show up on the bright side of the wall.

  1. En la interfaz, trae tu HUD o tableta y ve a Crear.

  2. Haz click en el ícono "Light" para crear la entidad de luz.

  3. Agarra y mueve la entidad a la parte superior y centro de la pared. Notarás que hay una luz blanca brillando en la pared. La luz es pequeña debido al bajo brillo. Este tipo de luz es una luz puntual y emana en todas direcciones por igual. Está destinado a la iluminación de áreas en general, ya que tiene un punto brillante en el medio y se desvanece a medida que se irradia.

  4. Ve a la pestaña de "Properties" y modifica la entidad de luz para hacer un foco dorado:

    1. Cambia el color de la luz a dorado (R = '255', G = '215', B = '0').

    2. Puedes hacer que la entidad de luz sea más brillante cambiando su intensidad. Cambia la "Intensity" a "100". Verás que la luz ahora cubre un área grande y es mucho más brillante.

    3. Puedes modificar el "Fall-off Radius" (Radio de caída) de la entidad de luz para que se atenúe gradualmente hacia los bordes. El "Fall-off Radius" define la forma de curvatura de la luz. Un radio más grande simulará una luz más grande, la cual hará que se caiga (fall-off), o atenúe, más gradualmente. Es la distancia de la luz a la que la intensidad se reduce en un "25%". Cambia este valor a '0.5'.

    4. Selecciona el checkbox "Spotlight" para convertir la entidad de luz en un foco.

    5. Cambia el "Spotlight Cut-off" (Límite de foco) a '50'. Esta propiedad determina el radio del foco. Un valor límite más alto se corresponde con un radio de foco más grande. Deberías ver que el haz de tensión se vuelve más pequeño.

    6. Cambia el "Spotlight Exponent" (Exponente de Foco) a '5'. Esta propiedad afecta la suavidad del haz. Deberías ver que el borde del haz se ablanda.

    7. Gira el foco para que mire hacia abajo de la pared cambiando el valor "Local Rotation's" de X a '-90.0000'. Un foco colocado de esta manera puede ser usado como un efecto de iluminación suave sobre cuadros o tapices de pared en tu mundo.

¡Felicidades! ¡Has creado un foco/reflector dorado suave! Puedes experimentar con diferentes exponentes de foco, valores límite y combinaciones de intensidad para obtener efectos variados.

Ver también