Cambiar el Aspecto de las Entidades
Puedes editar el tamaño, el color, la posición y la rotación de una entidad usando tu mouse o trackpad. Para editar una entidad, abre la aplicación Crear y selecciona la entidad o búscala en la lista de entidades.
Nota
Puedes seleccionar y editar varias entidades a la vez. El comportamiento será diferente según el tipo de propiedad que te gustaría establecer:
Números: Al usar el control deslizante (slider), se aplicará un desplazamiento (offset) a cada uno de los valores originales. Cuando se escribe, el nuevo valor reemplazará los valores originales de las entidades seleccionadas.
Todos los demás tipos de campo (checkboxes, input fields, etc): El nuevo valor reemplazará los valores originales de las entidades seleccionadas.
Cambiar el Color de una Entidad
Puedes cambiar manualmente el color de la mayoría de tipos de entidad en la aplicación Crear. Con la entidad seleccionada, haz click en "Properties" y desplázate hacia abajo hasta la configuración "Color". Aquí están las diferentes configuraciones de color que puedes configurar:
Ajustes |
Descripción |
Tipo(s) de Entidad(es) Admitida(s) |
---|---|---|
Color |
El color de una entidad. |
Cube, Sphere |
Light Color |
El color de la luz. |
Light |
Text Color |
El color del texto. |
Text |
Background Color |
El color del fondo del texto. |
Text |
Key Light |
El color de la iluminación de la zona. Selecciona "Inherit" para mantener la iluminación del dominio, o "off" (el apagado) para eliminar toda la iluminación. |
Zone |
Sky Box |
El color del techo en la zona. Selecciona "Inherit" para mantener el color del dominio, o "off" (desactivado) para eliminar todo el color. |
Zone |
Ambient Light |
Configura la cantidad de luz ambiental en la zona. La luz ambiental se refleja en el contenido de su zona. |
Zone |
Haze > Haze Color |
Cuando se enciende Haze (neblina), hay color de neblina en la zona. |
Zone |
Haze > Glare Color |
Cuando se enciende Haze (neblina), el color del resplandor se basa en la luz de la tecla. |
Zone |
Bloom |
Configura cuánto brillan las áreas brillantes de la escena. |
Zone |
Color > Color |
A medida que la partícula se mueve, establece el color de la partícula al principio, en el medio y al final. |
Particle |
Color > Color Spread |
La extensión del color que se le da a cada partícula, resulta en una variedad de colores. |
Particle |
Establecer el Tamaño de una Entidad
Para entidades de cubo, esfera, texto, imagen y web, puedes cambiar su tamaño directamente en tu entorno seleccionando y arrastrando los pequeños cuadros dentro del objeto.
Para todas las entidades, también puedes establecer el tamaño manualmente en la aplicación Crear. Con la entidad seleccionada, haz clic en "Properties" y desplázate hacia abajo hasta la configuración de "Size". Aquí están los diferentes ajustes de tamaño que puedes configurar:
Ajustes |
Descripción |
Tipo(s) de Entidad(es) Admitida(s) |
---|---|---|
Spatial > Local Dimensions |
El tamaño de la entidad. Si la entidad está vinculada a un avatar, este valor sigue siendo el valor de las dimensiones originales mientras cambia la escala del avatar. |
All (Todas) |
Spatial > Dimensions |
El tamaño de la entidad. Si la entidad está vinculada a un avatar, este valor cambiará si cambia la escala del avatar. |
All (Todas) |
Spatial > Scale |
Establece el tamaño de la entidad como porcentaje de su tamaño original. |
All (Todas) |
Fall-Off Radius |
La distancia desde el centro de la luz donde se reduce la intensidad. |
Light |
Spotlight Cut-Off |
Afecta el tamaño del haz del foco; Cuanto mayor sea el valor, mayor será el haz. |
Light |
Line Height |
La altura de cada línea de texto. |
Text |
Emit > Dimensions |
El radio límite exterior desde el que se pueden emitir partículas. |
Particle |
Emit > Radius Start |
El radio límite interno desde el que las partículas pueden comenzar a emitirse. |
Particle |
Size > Size |
El tamaño de cada partícula individual de la entidad. |
Particle |
Size > Size Spread |
Qué tan lejos está una partícula de otras partículas. |
Particle |
Rotar una Entidad
Todas las entidades se pueden rotar directamente en tu entorno seleccionando y arrastrando los círculos alrededor del objeto.
También puedes configurar la rotación manualmente en la aplicación Crear. Con la entidad seleccionada, haz click en "Properties" y desplázate hacia abajo hasta la configuración de "Rotation". Estos son los diferentes ajustes de rotación que puedes configurar:
Ajustes |
Descripción |
Tipo(s) de Entidad(es) Admitida(s) |
---|---|---|
Spatial > Local Rotation |
La orientación de la entidad en relación con su matriz. |
All (Todas) |
Spatial > Rotation |
La orientación de la entidad con respecto a las coordenadas mundiales. |
All (Todas) |
Nota
Puedes cambiar entre "Local" y "World" (mundial) usando el atajo de teclado T
.
Mover una Entidad
Todas las entidades se pueden mover directamente en tu entorno seleccionando y arrastrando el objeto a la ubicación correcta. Alternativamente, puedes usar las flechas de alrededor del objeto para moverlo en una sola dirección.
También puedes establecer la posición manualmente en la aplicación Crear. Con la entidad seleccionada, haz click en "Properties" y desplázate hacia abajo hasta la configuración de "Position". Estos son los diferentes ajustes de posición que puedes configurar:
Ajustes |
Descripción |
Tipo(s) de Entidad(es) Admitida(s) |
---|---|---|
Spatial > Local Position |
La posición de la entidad en relación con su matriz. |
All (Todas) |
Spatial > Position |
La posición de la entidad con respecto a las coordenadas mundiales. |
All (Todas) |
Nota
Puedes cambiar entre "Local" y "World" (mundial) usando el atajo de teclado T
.
Ver también