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Usables

Los wearables son objetos que se adhieren a tu avatar. Pueden ser sombreros, faldas, anteojos, auriculares y cualquier otra cosa que pueda complementar tu look en el mundo. Puedes expresar tu individualidad creando tus propios wearables y poniéndotelos.

Overte supports soft and hard wearables. Soft wearables deform together with the avatar, so they need to share same or a very similar armature. Hard wearables don't deform, and instead attach to a chosen bone of the armature. As an example, a hat can be a hard wearable that attaches to the Head bone.

Before you can use a custom wearable, you must first host its GLB/glTF/FBX and JSON files in a place that is publicly accessible to Overte. You can use any HTTP/HTTPS server or cloud platforms including Cloudflare R2, Amazon S3, Google Cloud Storage, Microsoft Azure, Catbox, etc.

Construye un Wearable Personalizado

Los wearables son simplemente modelos 3D que están personalizados para adaptarse a tu avatar. Por lo tanto, el primer paso para crear tu wearable es crear uno o encontrar un modelo existente que desees utilizar.

Hay algunas aplicaciones diferentes que puedes usar para crear y editar el modelo 3D para tu wearable, que incluyen:

Algunas pautas a seguir cuando construyes wearables suaves como la ropa:

  • Tu wearable suave debe estar diseñado para adaptarse a un tipo particular de avatar. Dado que los avatares varían en tamaño y estructura, es posible que un wearable diseñado para adaptarse a un avatar no se ajuste a otro.

  • El wearable suave debe ser un poco más grande que el avatar para evitar recortes. El recorte es cuando un objeto 3D atraviesa otro objeto 3D sin chocar.

  • La forma de wearable suave debe coincidir con la del avatar.

  • The armature of the wearable needs to be similar or the same as the avatar's armature.

  • The soft wearable's mesh should have similar or the same weights as the avatar.

When building your model, be sure to follow these guidelines to ensure that it is compatible with Overte. Once you're done editing your model, export the file as a GLB, glTF, FBX or OBJ file. You've now created your own custom model!

Después de alojar tu wearable en la nube póntelo y adopta tu nueva apariencia.

Note

If you're creating a wearable to share, make sure it will fit the default wooden mannequin avatar (unless you are specifically making it to go with a very specific base avatar model). This will ensure that the wearable will work with most avatars in Overte.

Ver también