Interactúa con Tu Entorno

In Overte, your experiences are shaped by the world around you. When you enter a domain, all of the space around you is built with entities, or the building blocks of your environments. The walls of your room, the tree in the distance, or the animated butterfly that flew past are all entities.

Al igual que en el mundo real, puede interactuar con su entorno agarrando elementos o chocando con objetos.

En Esta Página:

Sujetar Objetos

Puedes sujetar objetos en Overte usando tu mouse o controladores manuales. Puedes sujetar una entidad, sostenerla, lanzarla y dejarla caer dependiendo de las propiedades de la entidad.

  • En el modo Escritorio, haz click y mantén presionado el botón izquierdo del mouse para agarrar y sostener una entidad.

  • En el modo VR, acércate hacia el objeto y presiona el botón Sujetar (Grab button). La ubicación de este botón depende de los controladores que estés utilizando.

Note

Some entities cannot be grabbed. For example, a domain owner will not give you permission to grab and move a wall in their building. When creating your own entities, you can set the Grabbable property to define whether or not it can be grabbed by others.

Colisiones

Puedes chocar (o toparte) con objetos y otros avatares en Overte. Asimismo, los objetos pueden chocar entre sí. Usamos física para gobernar cómo se comportan las entidades cuando ellos colisionan entre sí o con otros avatars.

Sin este conjunto de propiedades de colisión, los objetos se moverán directamente a través de otras entidades y avatares. A medida que interactúas con tu entorno, toma nota de qué objetos tienen habilitadas las colisiones en función de si puedes atravesarlos o no.

When creating your own entities, you can set the Collision property to turn on or off collisions.

Entidades Activables

Algunas entidades tienen scripts (o triggers) que hacen que se comporten de cierta manera cuando interactúas con ellas. Por ejemplo, puedes activar un interruptor de luz para que se encienda o apague cuando tu mano lo atraviese, o hacer que una mascota camine cuando sujetas su correa.

Estos disparadores (o triggers) están escritos en las propias entidades por sus creadores. Debido a esto, el posible comportamiento es infinito. Te alentamos a explorar y descubrir todas las formas geniales en las que puedes interactuar con tu entorno.

Ver también