Agregar Sonido a las Entidades

Las entidades tienen la capacidad de agregar un sonido de colisión, de modo que la entidad emitirá un sonido cada vez que entre en contacto, o colisione, con otra entidad.

Para agregar un sonido:

  1. En la interfaz, abre tu tableta o HUD y ve a Crear.

  2. Selecciona la entidad.

  3. En la aplicación Create, haz clic en "Properties" y desplázate hacia abajo hasta la configuración de "Collision".

  4. Marca la casilla para "Collides", luego ingresa la URL del archivo de audio en "Collision Sound".

Tutorial: Crea una Pelota que Rebota

En este ejemplo, recorreremos los pasos para crear una pelota que rebota y que emite un sonido cada vez que golpea una pared.

  1. Crea una pared en la que rebotar tu pelota:

    1. Agrega una entidad de cubo a tu dominio.

    2. Resize the entity to approximately 10m wide, 10m high and 1m deep (X:10, Y:10, Z:1).

  2. Create a ball by adding a sphere entity to your domain. Optionally, change the color of your ball, so that it is different than your wall.

  3. En la aplicación Create, haz click en "Properties" y desplázate hacia abajo hasta la configuración de "Collision". Marca la casilla de "Collides" y "Dynamic".

  4. En "Collision Sound", ingresa la URL de tu archivo de sonido. El sonido debe ser un archivo .wav, descomprimido, de 48 Khz y de 16 bits. La URL puede ser una dirección web o una referencia ATP a los activos en este servidor de dominio.

  5. Desplázate hasta la configuración de "Physics". Establece el valor de Y de "Gravity" a -5. Esto hará que tu pelota caiga un poco más lentamente que las cosas en la tierra (usa -9.8 si lo desea). Gravity (gravedad) está en unidades de m/s2.

Tan pronto como sueltes la pelota, la gravedad hará que la bola caiga hacia abajo. Cuando golpee el suelo, debería detenerse o rebotar un poco y el sonido debería reproducirse.

Ver también