Tutorial: Crear una Fuente de Humo

En este tutorial, aprenderás cómo funcionan las entidades de partículas creando una fuente de humo que emite varios colores. Las entidades de partículas se utilizan para crear efectos compuestos por muchas partículas pequeñas, como humo, confeti u hojas que caen.

Prerrequisitos

Considera familiarizarte con los siguientes conceptos antes de comenzar este tutorial:

Crear una Fuente de Humo

Las entidades de partículas se utilizan para crear efectos que se componen de partes más pequeñas, como humo, confeti u hojas que caen. El efecto y la apariencia de la entidad se definen por su textura. La textura por defecto es una tenue textura de humo, pero puedes reemplazar esta textura con la tuya para crear el efecto deseado.

Para crear tu fuente de humo usando una entidad de partículas:

  1. En la interfaz, trae tu HUD o tableta y ve a Crear.

  2. Haz click en el ícono "Particle" para crear la entidad de partícula. Por defecto, la partícula de entidad emite humo.

  3. Ve a la pestaña de "Properties", y establece los siguientes valores:

    Propiedades

    Valor

    Descripción

    Lifespan (Duración)

    1.20

    Esta propiedad define cuánto tiempo vive cada partícula, en segundos.

    Max Particles

    356

    Max particles define cuántas partículas se renderizan a la vez. Las partículas más antiguas, cuya vida útil se ha completado, se intercambian por otras más nuevas. Aumenta este valor para aumentar la cantidad de partículas para su efecto.

    Emit Rate

    524

    Emit rate (Tasa de emisión) define cuántas partículas se emiten por segundo.

    Speed Spread

    2.10

    Esto define el rango de velocidades en el que se emitirán las partículas, que cambia según el Emit Speed. Por ejemplo, si Emit Speed es 5 y Speed Spread es 1, las partículas tendrán velocidades que van desde 4 a 6.

    Emit Dimensions

    x = 0.60, y = 10.00, z = 0.30

    Las partículas se emiten desde un radio. Esta propiedad define el límite exterior de ese radio.

    Size

    Start = 0.40, Middle = 0.80, Finish = 0.80

    Esta propiedad determina el tamaño de cada partícula y cómo cambia desde la emisión hasta el final de su vida útil. Aquí, comienza en 0.4 y cuando se completa su vida, la partícula ha aumentado de tamaño a 0.8.

    Color

    Start = #000000, Middle = #FFFFFF, Finish = #000000

    Esto determina los colores que emitirán las partículas. Inicio (start), medio (middle) y final (finish) definen el espectro de color que se emitirá.

    Color Spread

    #FFFFFF

    Esto determina el espectro de color de las partículas.

    Emit Acceleration

    x = 0, y = -9.09, z = 0

    Esta es la aceleración de cada partícula durante su vida.

    Spin Spread

    147.40

    Es la propagación en giros para la entidad de partículas. Cambiar este valor da como resultado una variedad de giros para diferentes partículas.

    Horizontal Angle

    Start = 0, Finish = 180

    Este es el rango de ángulos en grados en el que las partículas se emiten a lo largo del eje z y giran alrededor del eje y.

    Vertical angle

    Start = 150, Finish = 180.

    Este es el rango de ángulos en grados en el que las partículas se emiten a lo largo del eje x y giran alrededor del eje z.

¡Felicidades! ¡Has creado una fuente de humo multicolor! Puedes experimentar con diferentes configuraciones para simular el movimiento de partículas, como una cascada, una pistola de confeti u hojas que caen.

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