Advertencia

Este documento está desactualizado y será revisado en el futuro. FIXME: Menciona servicios como VRoid Studio a pesar de que sus esqueletos nunca han sido compatibles (el exportador de avatares de Unity no podrá arreglar eso)

Crea Tu Propio Avatar

Hay tres maneras de conseguir tu propio avatar. Puedes:

  • Crea tu avatar desde cero usando herramientas de modelado 3D como Mixamo y Blender

  • Utiliza MakeHuman o VRoid Studio para crear un avatar humano o de anime

  • Descarga un avatar existente de fuentes externas como TurboSquid o CGTrader

Nota

If you get an avatar from an external source such as TurboSquid, CGTrader, MakeHuman, or VRoid Studio, it is likely that the skeleton does not match our avatar standards. To use these avatars with Overte, use the Overte Avatar Exporter for Unity to correctly map the skeleton and package your avatar.

Si deseas crear un avatar desde cero, esta página cubre los pasos necesarios para crear, manipular y empaquetar tu avatar.

En esta Sección

Crea un Avatar desde Cero

Los pasos involucrados en la creación de tu avatar son:

  1. Crea un avatar con una herramienta de modelado de personajes en 3D como Blender o Maya.

  2. Construye y anima tu avatar con una herramienta de animación como Mixamo.

  3. Refina tu avatar usando una herramienta como Blender o Maya.

  4. Package the model in Overte for use as an avatar.

Herramientas de la Comunidad para Avatares

As you're creating your avatar, remember that Overte is an open-source project. Many of our community members have created plug-ins, add-ons, toolkits, skeletons and more to help you create content, including avatars. Here are a few for you to play around with.

Add-on de Blender por Menithal

El Plugin ("Proyecto Hermes") es un complemento para Blender que permite una creación de contenido e importación más fácil para la plataforma de Metaverso de Overte. Cuenta con:

  • Herramientas de Materiales: Permite una tubería (segmentación) más sencilla para aplicar materiales a los objetos para que estén listos para usar en Overte.

  • Armature Tools: Adds a skeleton that is compatible with Overte and let you configure bone names for use in advanced scripts.

  • Avatar Converters: Translates and fixes models and materials from MMD and Mixamo so that they work in Overte.

  • Export Tools: Exports avatars and scenes so that they can be used in Overte.

  • Import Tools: Imports primitive entities from Overte so that you can make modifications to them.

Instálalas aquí: https://github.com/Menithal/Blender-Metaverse-Addon

¿Tienes un proyecto en el que has estado trabajando que te gustaría que compartiéramos? ¡Háznoslo saber editando esta página en GitHub!

Ver también