Workflow for importing avatars to Overte using Blender
Overte avatars can be created or imported using Blender without any non-standard addons. Preferred export format for avatars using PBR materials is GLB/glTF. Some materials in models exported as FBX may not render correctly.
Typical workflow of importing avatar to Overte using Blender consists of following steps:
Import avatar model to Blender.
Rename bones according to example armature in Avatar Standards Guide.
Modify bone rolls so that they are the same as in the Avatar Standards Guide.
Set up materials for glTF export.
Rename flow bones.
Rename blendshapes according to Avatar Standards Guide.
Export avatar as GLB/glTF file.
Create FST file and setup Flow bones if desired.
Video tutorial:
Full workflow of modifying an avatar to conform to Overte avatar standards, exporting it as GLB file, creating FST file and setting up the Flow: https://www.youtube.com/watch?v=IFuZWNppXZY
Tutorial: Modificar Materiales y Texturas usando Blender
Warning
This tutorial is outdated. GLB/glTF models are currently remommended over FBX. FIXME: Contains HiFi hosted content, Blender changed a LOT
Blender es una herramienta de modelado 3D de código abierto que puedes utilizar para ajustar tu avatar y asegurarte de que los materiales y texturas se renderizen correctamente en Overte.
En este tutorial, te guiaremos a través de modificaciones simples que puedes realizar a tu avatar usando Blender. Necesitarás importar un archivo FBX para tu avatar. Si no tienes uno, mira nuestro tutorial para Mixamo.
En Blender, ve a File > Import > FBX (.fbx).
Elije el archivo FBX de tu avatar y haz clic en "Import FBX". Esto abrirá tu avatar en la vista principal.

Por defecto, no verás los materiales en tu avatar. Puedes cambiar tu vista usando la barra de herramientas en la parte inferior de la vista.

Para ver mejor tu avatar, cambia la configuración de lamp:
Desde el Esquema, haz click en el nodo Lamp en Blender.
Para "Type of Active Data to display and edit", elije el icono "Data".
Cambia lamp (lámpara) a Sun (Sol).
Gira la lámpara para iluminar tu avatar.

Desde el Esquema, abra el árbol "Armature" y selecciona el elemento que deseas ajustar. También puedes hacer click en el elemento directamente en tu modelo.
Con la caja de herramientas a continuación, puedes cambiar los materiales y la textura de cada parte del cuerpo como desees. Hemos incluido un ejemplo a continuación que Cambia las pestañas de nuestro avatar. Puedes seguir pasos similares para otros elementos de avatar.

Note
To remove a metallic feel to your avatar in Overte, we recommend changing the default Specular Intensity for each of the main body parts from 0.500 to 0.000.
Cuando hayas terminado de cambiar tus materiales y texturas, ve a File > Export > FBX (.fbx).
Cambia el "Path Mode" a "Copy", luego haz click en el icono de "Embed Textures". Esto asegura que todas las texturas estén incrustadas en tu modelo.

Dale a tu avatar un nombre único.
Click en el botón "Export FBX".
Ahora, estás listo para traer tu avatar a Overte.
Ejemplo: Actualizar Pestañas a partir de una imagen
Warning
This tutorial is outdated. GLB/glTF models are currently remommended over FBX. FIXME: Contains HiFi hosted content, Blender changed a LOT
Guarda esta textura en un directorio que recordarás.
Desde el Esquema, abra el árbol "Armature" y selecciona "Eyelashes".
En la caja de herramientas a continuación, haz click en el icono "Materials".

Haz clic en el botón "+" junto a la lista de materiales para crear una nueva ranura de material.
Haz click en "+ New" para agregar un nuevo material.
Cambia el nombre del nuevo material a "lashes".
En la parte inferior de la ventana de Blender, cambia a "Edit Mode".

Debajo de la lista de materiales, haz clic en "Assign".
Desplázate hasta la sección "Transparency". Marca la casilla de "Transparency" y cambia el valor "Alpha" a
0.00.
Desplázate a la sección "Specular". Establece el color especular en negro.

Cambia a la vista "Textures".

Haga clic en "+ New' para agregar una nueva textura.
Desplázate hasta la sección "Image". Haz click en "Open" y busca la textura de las pestañas llamada "mixamo_eyelashes" que descargaste anteriormente. Haz clic en "Open Image".

Revisa las opciones "Alpha" en las siguientes secciones: Image, Preview, Texture, Influence
Ve a File > External Data > Pack All Into .blend. Esto incluirá la textura en tu modelo.
Ver también