Importar animaciones

Enrich your Overte experience by having 3D models in your domain with animations. For example, you can import the 3D model of a flag that appears to flutter with the wind using this feature.

Prerrequisitos

You need to be familiar with creating animations in 3D modeling tools such as Blender or Maya before importing an animation into Overte.

Preparar una Animación de Modelo 3D

Before you import an animation into Overte, adjust some settings in the 3D modeling tool of your choice to ensure that it plays smoothly.

  1. Recomendamos establecer la velocidad de fotogramas (framerate) en 30 fps como un buen compromiso entre la suavidad y el tamaño del archivo.

  2. Bake your animation channels, key frames, and in-betweens to ensure that Overte reads everything. This is to ensure that your animation doesn't stop and start, but appears smooth and flows through each movement.

  3. Prepárese para exportar el esqueleto y los fotogramas que se están utilizando en la animación.

  4. Desactiva cualquier tipo de reducción de fotogramas clave. Por ejemplo, en Blender, establece la configuración "simplify" (simplificar) en 0.00 al exportar un archivo FBX; de lo contrario, es posible que la animación no se reproduzca correctamente.

../../_images/keyframe-reduction.png
  1. Exporta tu animación como un archivo FBX. (Actualmente, no es compatible leer animaciones de otros formatos como hlTF)

  2. Carga este archivo FBX en un servidor de la nube y copia la URL.

Importar una Animación

Once you complete uploading your animation's FBX file, you can import the 3D model and it's animation into Overte.

  1. En la interfaz, trae tu HUD o tableta y ve a Crear.

  2. Haga clic en el icono "MODELO" e introduce la URL de tu modelo 3D. Si guardaste el archivo FBX de tu modelo 3D con la animación, la URL del modelo y la URL de la animación serán las mismas. De lo contrario, tu animación se guarda como un archivo FBX separado.

  3. En la pestaña "Propiedades", desplázate hacia abajo hasta "Animación"' y pega la URL de la animación.

../../_images/animation-prop.png
  1. Puedes editar las siguientes propiedades de animación:

    Propiedades

    Descripción

    Play Automatically (Reproducir automáticamente)

    Enable this to play your animation automatically when a user joins the Domain.

    Loop (bucle)

    Selecciona esta propiedad para reproducir tu animación en un bucle continuo.

    Allow Transition (permitir transiciones)

    Habilita esto para permitir que la animación se mueva por el espacio. Esto significa que las articulaciones no solo girarán, sino que se trasladarán en tres dimensiones.

    Hold (mantener)

    Selecciónalo para pausar tu animación en un fotograma en particular.

    Animation Frame (marco de animación)

    Ingresa el fotograma en el que desea pausar o mantener la animación.

    First Frame (primer fotograma)

    Este es el primer fotograma desde el que deseas que comience la animación.

    Last Frame (último fotograma)

    Este es el último fotograma en el que deseas que se detenga la animación. No se reproducirá más allá de este fotograma especificado.

    Animation FPS (animación FPS)

    Esta es la velocidad de fotogramas de la animación.

  2. También puedes controlar las propiedades de una animación y cuándo comienzan a reproducirse con un archivo de entidad.

Ver también