Animationen importieren

Bereichern Sie Ihr Overte-Erlebnis, indem Sie 3D-Modelle mit Animationen in Ihrer Domain haben. Sie können zum Beispiel das 3D-Modell einer Flagge importieren, die im Wind zu flattern scheint, indem Sie diese Funktion nutzen.

Vorbereitungen

Sie müssen mit der Erstellung von Animationen in 3D-Modellierungsprogrammen wie Blender oder Maya vertraut sein, bevor Sie eine Animation in Overte importieren können.

Eine 3D-Modell-Animation vorbereiten

Bevor Sie eine Animation in Overte importieren, passen Sie einige Einstellungen im 3D-Modellierungswerkzeug Ihrer Wahl an, um sicherzustellen, dass die Animation reibungslos abgespielt wird.

  1. Wir empfehlen, die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde einzustellen, um einen guten Kompromiss zwischen flüssiger Darstellung und Dateigröße zu finden.

  2. Backen Sie Ihre Animationskanäle, Keyframes und In-betweens, um sicherzustellen, dass Overte alles liest. So stellen Sie sicher, dass Ihre Animation nicht stoppt und startet, sondern fließend erscheint und jede Bewegung durchläuft.

  3. Bereiten Sie den Export des Skeletts und der Bilder vor, die in der Animation verwendet werden.

  4. Deaktivieren Sie jegliche Art von Keyframe-Reduzierung. Setzen Sie z. B. in Blender die Einstellung "simplify" auf 0,00, wenn Sie eine FBX-Datei exportieren, da sonst die Animation möglicherweise nicht korrekt abgespielt wird.

../../_images/keyframe-reduction.png
  1. Exportieren Sie Ihre Animation als FBX-Datei. (Das Lesen von Animationen aus anderen Formaten wie glTF wird derzeit nicht unterstützt.)

  2. Laden Sie diese FBX-Datei auf einen Cloud-Server hoch und kopieren Sie die URL.

Eine Animation importieren

Sobald Sie das Hochladen der FBX-Datei Ihrer Animation abgeschlossen haben, können Sie das 3D-Modell und seine Animation in Overte importieren.

  1. Rufen Sie im Interface Ihr HUD oder Tablet auf und gehen Sie zu Create.

  2. Klicken Sie auf das 'Modell' Symbol und geben Sie die URL Ihres 3D-Modells ein. Wenn Sie die FBX-Datei Ihres 3D-Modells zusammen mit der Animation gespeichert haben, sind die URL des Modells und die URL der Animation identisch. Andernfalls wird Ihre Animation als separate FBX-Datei gespeichert.

  3. Scrollen Sie auf der Registerkarte 'Properties' nach unten zu 'Animation' und fügen Sie die URL der Animation ein.

../../_images/animation-prop.png
  1. Sie können die folgenden Animationseigenschaften bearbeiten:

    Eigentum

    Beschreibung

    Play Automatically

    Aktivieren Sie diese Option, um Ihre Animation automatisch abzuspielen, wenn ein Benutzer die Domain betritt.

    Loop

    Wählen Sie diese Eigenschaft, um Ihre Animation in einer Endlosschleife abzuspielen.

    Allow Transition

    Aktivieren Sie diese Option, damit sich die Animation durch den Raum bewegt. Das bedeutet, dass sich die Gelenke nicht nur drehen, sondern auch durch drei Dimensionen bewegen.

    Hold

    Wählen Sie diese Option, um Ihre Animation bei einem bestimmten Bild anzuhalten.

    Animation Frame

    Geben Sie das Bild ein, bei dem Sie Ihre Animation anhalten oder stoppen möchten.

    First Frame

    Dies ist das erste Bild, mit dem die Animation beginnen soll.

    Last Frame

    Dies ist das letzte Bild, bei dem die Animation aufhören soll. Sie wird nicht über dieses Bild hinaus abgespielt.

    Animation FPS

    Dies ist die Bildrate der Animation.

  2. Sie können die Eigenschaften einer Animation und wann sie abgespielt wird auch mit einem Entity-Skript steuern.

Siehe auch